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#这个游戏好玩吗#《宅男的人间冒险》简评:有妹子,我就不会孤单
笔者第一次听说《宅男的人间冒险》是通过隔壁大佬之口,了解到本作是由国内著名只出过一张专辑就解散了的“Yourboyfriendsucks!”( 你男友系碌葛)乐队核心成员,漫画《世界太混乱》作者,号称动漫高手的史悲所做。
专辑封面
而本作也是《人间冒险》系列的第二作,前作虽然在内容量上让不少粉丝不满,但从本次《宅男》发售前各大主播媒体的帮忙预热和91%的特别好评就可以看出,史悲游戏的确有着独特魅力。
本作标榜自己是一款不一样的文字冒险游戏,集讲故事与另类的密室解密于一身,内含丰富小游戏。讲述一个母胎solo多年的宅男渴望得到恋爱,从面基女网友开始,展开了一段少年的奇幻漂流。最终玩家是收获真爱还是成为终极单身狗就各凭本事了。
优点:
缺点:
评分:8.5
AG尊时凯龙人生就博其实如果要最快速安利这款游戏,最好的办法就是拿起游戏中无处不在的某个逗人捧腹大笑的桥段或是经典趣梗往你脸上一扔,完事儿。电波一旦接上绝不会拒绝。笔者看到《逆转裁判》的“一斤鸭梨”和光头恶搞直接笑喷了。
但如果只是简单复读情节未免过于缺德,且这款游戏对比其他优秀视觉小说游戏而言,文本内容及深度自然存在不足,单纯从画面、音乐、玩法等角度评测的内容其实比较空泛,各位想要简单了解游戏看前面的简评或是看一下主播游玩视频(并不推荐“云游戏”)也能知晓个大概了。
所以笔者本次想要从鉴赏的角度,看看游戏中的那些难得之处。
游戏全程只需使用鼠标点击、拖拉即可完成操作,通过与画面中物品互动,完成对话抉择即可推进剧情。本作内含如点击射击、躲避障碍物、考验反应力等简单的“4399式小游戏”(也就是flash game那种),总体来说操作门槛几乎为零。
为了增强游戏可玩性,本作的密室解谜除了让玩家来玩一场“来找茬”外,还结合了部分解谜游戏的优秀设计理念,即通过合理引导使玩家熟悉规则,在掌握思路后玩家便可顺势解决接下去的谜题,让成就感在玩家心中油然而生。
《宅男的人间冒险》解谜难度不可谓低,相信每个人都会在第一条线的医院密室卡上一会儿。但经过前几次的铺垫后,玩家很快便能形成一种解谜思维——不断寻找画面中的细枝末节,然后尝试去点击互动。
尽管有时会“好奇害死猫”,但游戏试错成本非常小。每次重大抉择和进入特定解谜或小游戏前系统都会自动存档或是提醒玩家存档,在游戏结束后及时读档重来的速度较快,出现过的结局可以直接跳过CG,试错出现的新结局也每每能让玩家开怀一笑,不至于让玩家感到过多的烦躁和挫败感。
以上是游戏在鼓励玩家去探索及发现,在此基础上,游戏许多解谜思路则与生活中常识息息相关却又很巧妙地隐藏在密室关卡中。
例如某个剧情中需要针线,你要找到针与线将两者结合,但两者又不能仅靠着眼尖而得,你可以在1楼找到铁棍,也能在3楼发现磨刀石,等你什么时候参透了“铁杵磨成针”这个道理,你的“针”自然就妙手可得了,而“线”则更加来之不易。
也就是除了眼力外,如何将不同场景中的看似八竿子打不着的物品联系起来,这种脑洞也非常重要。毕竟天马行空的想象力(YY)可是宅男标配。
这种密室解题思路贯穿于整个游戏中,玩家很快便能掌握该技巧。而每一个新谜题又会用其无比巨大的脑洞让玩家倍感新鲜,这种世界观对应不同方法论,即简单固有模式衍生不同体验玩法的设计可谓非常合乎胃口了。
漫画家出生的史悲让本作的美术风格吸人眼球,搞过乐队的史悲让本作配乐音效达平均水准,而那个放飞自我、经历丰富的史悲则让其制作的独立游戏有着一股随心所欲的细节把控。
《宅男的人间冒险》选取了宅男这个日渐常态却仍戏谑非常的题材,其实是颇为冒险的。御宅文化在上世纪80年代的日本开始出现,在平成景气后流行娱乐消费市场逐渐开始针对御宅族人群。
而随着舶来词的发展和不正规的运用,国内大部分人对于宅男的定义偏向于贬义,近几年在自嘲和大环境发展下这种大众误解有所好转。
因此,游戏要如何刻画一个宅男形象才能发挥最大的戏剧效果应该是本作最大的一个难题了,用力过度易招致骂名,轻描淡写不足以让人感同身受。
虽说游戏里的解谜大都结合了生活中的常识,解谜老手能轻松找到规律和逻辑点,但游戏还是穿插了不少港式无厘头风格桥段。上一秒还在公园里邂逅老婆,下一秒就能毁灭世界;明明还在和广东妹子逛漫展,转眼就被马桶送上外太空;即便你是街机厅纵火犯,也不耽误你化身勇者与魔女签订契约。
一切故事发展都是那么出其不意,且处处含梗,近三十个结局无一让人觉得滥竽充数。其中最令笔者惊讶的便是如此“随心所欲”地制作游戏却能始终保持自身叙事节奏平稳。(这AVG里面还塞了个RPG,你敢信?)
能做到如此程度显然证明了制作组对于游戏的整体风格和整个宅男设定非常清晰明了,将宅男的中二幻想与自卑感玩弄于股掌之间。宅男可以沉迷编程收集胶达,但清洁厕所,微波炉热饭等基础自理能力也还是有的。宅男可以“直”可以天真,自然也能拯救世界甚至为了爱毁灭世界。
通过游戏的教程关卡,可以看到洗衣机中有前一晚洗好的衣服但不着急去晾,出门见女网友才想起剃胡子,找手机时下意识地往枕头旁边摸。游戏初期不依靠人物对话而是细微场景设定及解谜过程就让玩家早早代入了宅男的身份。这种细节设定在游戏中比比皆是。
据史悲透露,游戏早期的主角房子设定是想做成破旧肮脏的。但正式游戏中的房子却干净明亮,无异于常人,反倒是另一个NPC的家成了邋遢慵懒的典型。其表达意图耐人寻味。
作为一款多结局鼓励玩家多尝试的沙雕AVG,多周目和成就探索自然是玩家们乐于挑战的。但长按鼠标可快速跳过游戏剧情的方法却没在游戏中告诉玩家,只是在steam商店页中贴出了个不起眼的温馨提示,未免有点疏忽大意。
第三条线是异世界RPG线路,勇者魔女加上爆肝的设定颇有魔界战记的设定感。不过最后需要反复刷刷刷才能过关,不免对其整体脑洞大开的紧凑叙事节奏产生了一定影响,甚至造成了一定劝退。
《宅男的人间冒险》整体营造了轻松愉快的游戏氛围,以玩家熟悉的亚文化趣梗填充游戏,无厘头、天马行空的风格与宅男设定巧妙结合,玩家在经历这个人间冒险时无需考虑太多,只需享受王道即可。
当然还是那句老话“一千个人有一千个哈姆雷特”。玩家可以在游戏欢脱的字里行间感受到制作组想要传达出的宅男人生观,暗含现代社会对宅男群体的刻板印象,也侧面描写了宅男内心深处的坚定与孤独。这种情感传达并不刻意做作,默默等待着玩家的呼应。
死宅不恶心,只是还在人间经历冒险。